體育資訊8月20日稱 在2025科隆游戲展中,游科的最新力作《黑神話:鐘馗》預(yù)告片壓軸登場!隨后游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥發(fā)長文回應(yīng)為何不做“黑悟空”DLC:DLC當(dāng)然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作。
《黑神話:悟空》發(fā)售后有相當(dāng)長一段時間,我過得云里霧里。
一個心心念近二十年的事情,終于等到一個結(jié)果。而這個結(jié)果,超出最初的預(yù)期太多。
按理說,應(yīng)該滿地打滾,應(yīng)該天天輕哼。
遺憾的是人類底層的預(yù)設(shè)不是這樣,強烈的正面情緒持續(xù)時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。
那段時間我腦子里真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這么說很矯情,別開槍)。可無論我怎么為自己“快樂不起來”感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶涌澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發(fā)DLC”的時候。
作為一個職業(yè)的成年人,我也很善于把這些負(fù)面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。
因為我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人,是把我們一路抬上山的人。
于是,發(fā)售后的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設(shè)定,開了一些會,團隊按照“先做DLC”的計劃,正經(jīng)RUN了起來。
如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說“有重要的事兒想請教下”。
當(dāng)天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。
回來后見到他,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。
然后,開始陸續(xù)說服其他同事。
再然后,就有了今天你們看到的《黑神話:鐘馗》。
DLC當(dāng)然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——
新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。
放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
也許很多人認(rèn)為,DLC很穩(wěn)健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會快一點。
但我看到的很多二創(chuàng)作品,就已經(jīng)比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈
同各位一樣,我無比喜愛西游記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更扎實的方式,準(zhǔn)備妥當(dāng)后,再正式回來。
《巖田先生》一書中,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上,是沒有未來的。”
有未知,才有驚喜;有挑戰(zhàn),才有樂趣。
游戲科學(xué)會帶著大家的愛與愿,繼續(xù)認(rèn)真交付每一份新的答卷。
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